腾讯Q4财报:日亿,人均年薪超百万
3日,腾讯发年Q4及全年业绩公告,四季度腾讯实现营.7亿元,同比增%;毛.9亿元,同比增%,毛利率达.7%;经调整净利.9亿元,同比增%,日亿元。整体来看,腾讯的各项业务依然延续了此前稳步增长、没有明显短板的趋势。AI带来的云服务收入增长明显,与之相应的AI相关投资和应用推广费用进一步提升。分业务来看,Q4增值服务业务实现收亿元,同比增%。其中本土游戏市场收入同比增%亿元,环比略有下滑,主要是因为Q4是全年淡季,但回顾本土游戏全年的表现,2025年收入同比增%亿元,主要得益于新游戏《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏的稳定发挥。国际游戏在Q4实现营亿元,同比增%,年度收入首次突亿美元。此外,社交网络收入同比增%亿元。广告业务收入同比增%亿元,主要得益于在AI能力的优化下,广告表现改善和广告单价的提升。金融科技与企服期内收入同比增%亿元,其中包含GPU租赁和API Token使用,以及商家技术服务费在内的企业服务收入同比增速达%,全年的增速超%,并且腾讯云已经实现规模化盈利。在费用层面,与AI相关的支出增长明显。包含研发费用在内的一般及行政开支在Q4同比增%亿元,主要由于AI相关投资的雇员成本和折旧费用的增加。销售及市场推广开支同比增%亿元,同比增速连续两个季度超%,费用被主要用于对AI原生应用程序及游戏的推广。在盈利能力上,由于毛利率更高的自研游戏、视频号及搜一搜营销服务在营收中的占比进一步提升,Q4毛利率从去年同期%增长%。但由于费用支出的增长,Q4腾讯的经调整净利润率较去年同期仅提升𱄽个百分点左右。在当下AI军备竞赛愈演愈烈的背景下,腾讯在AI基础设施上的投入保持相对的克制,Q4的资本支出.3亿元,相较于上一季度有比较明显回升,但全年的资本支出仅.2亿元,占总营收的比例.5%,基本上与去年年底腾讯管理层给出的指引一致。用户生态方面,微信的月活用户数Q4同比增%.2亿,QQ移动端月活同比下%.1亿。截至报告期末,腾讯共有员人,总薪酬成本亿元,人均年度薪资.8万元。(策划:王汉星,制图:李昱慧)
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